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青衫取醉 作品

第51章 請大家放心,公司不會倒閉的!

    

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第51章

請大家放心,公司不會倒閉的!

類似這樣的評論還有很多,簡直是數不勝數。

而最讓玩家們感到氣憤的是,不管是各大論壇還是視頻網站,不管是主播還是身邊的朋友,他們竟然找不到任何一個通關《天命臥龍傳》的玩家!

當然,這裡所說的通關,是指『匡扶漢室、三國一統』。

絕大多數玩家絞儘腦汁地玩,最後的結果也僅僅是在『五丈原』或者『岐山』耗儘壽命。

至於為什麼大部分玩家扮演的諸葛亮最終還是會病死在『五丈原』和『岐山』這種特殊的地方呢?

因為諸葛亮北伐的目標是長安,而想要從蜀國到長安,自古以來隻有陳倉道、褒斜道、儻駱道和子午道這四條道路,必須穿越秦嶺,每一條都是崎嶇凶險,難以行軍。

當然,也可以選擇繞過秦嶺,走祁山。這樣雖然繞遠,但避開秦嶺崎嶇的山道,有利於大軍行進和後方糧草的補給。

諸葛亮的幾次北伐雖然被稱為『六出祁山』,但實際上諸葛亮隻進行了5次北伐,其中隻有三次走的是岐山方向,最後一次走的是褒斜道(又稱斜穀)。

而五丈原就位於斜穀的最北側的出口位置。

至於諸葛亮為什麼最後一次北伐冇有選擇祁山?一方麵是因為魏國已經在祁山方麵加強了戒備,另一方麵也是因為諸葛亮感覺自己時日無多,因此抱著畢其功於一役的決心,最終在糧草充足的情況下選擇了從斜穀出兵。

但作為斜穀出口的五丈原本身位置特殊,它背靠秦嶺,北麵是渭水,東麵是石頭河,想要繼續向東攻打長安,就必須要設法渡過河流。

司馬懿擺出烏龜陣,堅壁拒守、以逸待勞,所以很難取得戰果。

遊戲中也大致還原了這個地形,所以玩家想要完成北伐,基本上也都是走岐山或者走五丈原。

可偏偏遊戲中的魏國實力非常強大,裡麵的司馬懿也堅持采用烏龜戰術,堅守不出!

玩家們如果耐不住性子打上去了,那肯定是寄,畢竟要渡河還要主動攻擊敵人的營壘,這debuff疊的太多了,能打贏纔有鬼。

可如果玩家一直耗著,諸葛亮的壽命冇了也還是寄!

當然,玩家們也充分發揮了聰明才智,尤其是他們注意到臥龍策裡麵有『禳星』這個操作。

所謂的禳星,其實就是『七星燈續命』。

玩家們覺得,如果這條臥龍策真有用的話,真的延續了諸葛亮的壽命,那不就好辦了嗎?

結果用了之後才發現,這玩意成功概率很低,即便成功了也就才續命一年。

而且最要命的是,玩家每回合隻能使用三個臥龍策,原本就緊巴巴的,現在還要擠出來一次給禳星,這就更不夠用了。

是放棄『觀星』、『躬耕』還是『錦囊』?又或者放棄『舌戰』和『火攻』?這些臥龍策看起來都比禳星有用多了!

總之,『禳星』這個臥龍策看起來強大,但實則相當雞肋!

玩家們越來越意識到一個事實。

這叼遊戲好像壓根就冇想讓他們通關!

……

此時周揚的表情,有點委屈,也有點憋屈。

要說玩家們罵得難聽不難聽?

那肯定是很難聽的。

但周揚也很冤枉啊,這些問題,我們在開發和測試的時候不都知道了嗎?

除了蘇彤這個測試組長還有蕭明玉這個隻管財務、跟遊戲內容八竿子打不著的財務總監之外,其他人或多或少都曾經對《天命臥龍傳》這款遊戲的細節提出過質疑。

但顧凡根本不聽啊!

這設計稿自從拿出來之後,就再也冇有改動任何一個字,這在周揚看來,哪怕放在全球遊戲圈,都是相當炸裂的。

咋,哥們你這設計稿是《呂氏春秋》啊?一字千金唄?

其他公司的遊戲設計稿,基本上都跟遊戲程式的代碼一樣,隔三差五地就要改一下,等遊戲做出來,跟最初的設計相比早就已經麵目全非了。

畢竟大家都隻是普通人,又不是神,怎麼可能一開始就寫出完美無缺的設計?

開發期間,不管是程式提出了什麼邏輯上的問題,又或者是發現某些玩法不合理,都是需要及時改動的。

結果逆天堂這裡倒好,設計稿寫出來之後彆說是功能了,連裡麵的錯彆字都不讓改!

周揚作為策劃,當然也可以隨意檢視後台的電子版設計稿,但也僅僅是看看而已。

因為這設計稿直接就是隻讀格式,壓根都冇法編輯。

而顧凡自己就是公司的主程式,他似乎對自己的設計相當自信,不管這個功能多麼不合理,都會自信滿滿地、不折不扣地開發出來。

要不怎麼說但凡主程式或者主美術擔任製作人的項目,都多多少少存在點問題呢!

哎,一言難儘!

看起來指望著在逆天堂遊戲混個成功項目經驗是不太可能了,隻要彆染上職業汙點就不錯……

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