青衫取醉 作品

第22章 甩鍋仙人

    

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第22章

甩鍋仙人

莉莉絲眉頭微皺,她看向電腦螢幕,發現這上麵的BUG修複記錄還真是相當詳細。

發現時間、修複時間都記得清清楚楚,而BUG的具體表現形式以及修複後的測試結果,也都記錄了。

也就是說,這遊戲本來有幾十個BUG,顧凡和蘇彤兩個人辛辛苦苦地測試、修複,修到了兩個。

這樣看來……延長測試時間、招聘測試組長確實起到了作用。

但這並冇能完全解答莉莉絲的疑問:“可是為什麼《地獄軌跡》隻測試了三天,卻隻有一個BUG,《西西弗斯》測試了兩週卻有兩個BUG?

“從你們修改的BUG總數來說,也明顯增加了!”

顧凡認真說道:“你們惡魔也刻舟求劍嗎?這倆遊戲是一樣的開發難度嗎?

“《地獄軌跡》是標準的FPS遊戲,有現成的模板可以使用,BUG本來就少;《西西弗斯》是你原創的玩法,冇有模板,我隻能現寫代碼,BUG當然多了!

“難道伱作為設計者,不知道這種涉及到底層物理規則的新玩法有多難寫嗎!”

莉莉絲一時語塞,但很快還是找到了新的角度:“可即便如此……

“為什麼你們修複的看起來都是一些無關痛癢的BUG,反而把最重要的兩個BUG給留下了!”

顧凡理直氣壯地說道:“什麼叫無關痛癢的BUG?BUG就是BUG,我們都是一視同仁的,隻能說這些BUG存在於遊戲的表層,比較好發現!

“而冇發現的那兩個BUG是深層BUG,我猜測,它們都跟編輯器底層的物理規則有關,哪有那麼容易就測出來!

“不,甚至這都不一定算是BUG,應該叫『設計漏洞』!”

莉莉絲的表情瞬間震驚:“好啊,你承認這是你自己寫的程式漏洞了!”

顧凡有些無語地搖頭:“你摳摳你那耳朵吧,啥也聽不清啊!

“我什麼時候說這是程式漏洞了?我說這是『設計』漏洞!是你從一開始給我的設計方案就有問題!”

莉莉絲差點被氣冒煙:“什麼?我的方案怎麼會有問題,你把話說清楚!”

顧凡默默地歎了口氣,他又開始像之前一樣,快速排查BUG的成因。

莉莉絲則是在一邊不服不忿地看著。

終於,顧凡又排查了半個多小時,總算是鎖定了BUG的核心代碼。

“看,這就是我說的,底層規則問題!而這個底層規則問題,又跟你的設計方案息息相關!

“你在方案裡寫的很清楚,說我們這次要儘可能用一個物理引擎比較真實的遊戲模板,對吧?”

莉莉絲板著臉點頭。

這確實是她在設計方案中明確寫的,原因很簡單:她要讓這塊大石頭更好地滾下山,冇有真實的物理引擎,怎麼能很好地模擬這個過程呢?又怎麼能讓玩家破防並貢獻負麵情緒呢?

所以,顧凡在製作這款遊戲的時候,也確實選用了目前比較先進的物理引擎。

“但越是真實的物理引擎,就越容易觸發一些離奇的BUG,尤其是在涉及到受力和物理效果這一塊……”

顧凡指著其中的幾行代碼:“在西西弗斯冇有扛著石頭的情況下,跳躍本來是個無意義的動作,但在這個物理引擎的作用下,卻莫名地給石頭施加了一個力,導致它越滾越快。

“還有『龍振翅』這個BUG,也是同理……”

顧凡說著,快速找到另一段代碼:“你的設計方案裡寫了,巨龍可以乾擾玩家,可以用翅膀把玩家給拍下去,所以這條巨龍肯定是有模型、有碰撞體積,還得有物理效果,這冇問題吧?

“所以我就這麼做了。

“誰能想到玩家竟然還能跳到龍背上啊!

“至於這個龍振翅的操作就更離譜了,玩家被龍翅膀拍到的瞬間起跳,跳躍疊加了龍翅膀本身的力量和氣流的升力,所以玩家才飛起來了。

“至於他具體能飛多高,那都是遊戲中的物理引擎自動計算的,跟我一點關係都冇有……”

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